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〔征服者新聞〕《紅色警報》系列獨立,更多消息放出!

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發表於 28-2-2008 17:05:49 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
  最新一期的《PC Zone》發表了《紅色警報3》的最新預覽文章,執行製作人Chris Corry迫不及待的宣佈:《命令與征服》和《紅色警報》系列今後將獨立發展,不會再出現任何劇情或者人物上的聯繫(事實上,目前這兩部遊戲的開發組成員也是不同的)!Chris Corry為了讓大家接受這一現實,他表示:「westwood的路易斯·卡斯通和布瑞特·斯帕裡當初設定這兩部遊戲存在於相同的世界,這就是為什麼凱恩在《紅色警報1》中出現,後來在採訪中,路易斯·卡斯通認為這一設定是非常失敗的實驗……」





  也就是說,《紅色警報3》的正式名稱不是《命令與征服:紅色警報3》,而只是《紅色警報3》,平行世界的說法今後將只及於紅色警報的故事,而不再作為聯繫它和命令與征服系列的紐帶。不過看起來,紅色警報依然將作為命令與征服三大遊戲系列的一個分支,除非EA不想繼續出二十年版了,呵呵……這個變化是從《紅色警報2》就開始了,老玩家們應該可以接受,紅色警報系列的獨立顯然是利大於弊的。

  下面讓我們看看雜誌關於《紅色警報3》的相關報道,感謝GT社區站長Tree和論壇的資深玩家zouyuanrenren提供和翻譯以下內容:

1、目前的計劃是,只有完成盟軍和美軍的戰役,日本的戰役才能解開

2、日本可能是遊戲中海戰最強的陣營

3、很多日本單位都能變形為其他的單位

4、基地可以建造在海上,這鼓勵玩家更多地使用空軍。大量的資源在海上,所以海軍是免不了的。

5、單人遊戲中每個陣營有三個傾向不同風格的指揮官,比如說,坦克、重裝甲和飛機(將軍?)

6、屏幕一角有個監視器,顯示AI的狀態並允許你下達四條指令:攻擊或防禦某個單位或位置,停止或是增援我。沒有指令時AI會做它自己的事情。

7、多人遊戲中你可以把單位放進友軍的運輸船中,可以使用盟友的機場,維修站以及贈送單位。但是你不可以簡單的給盟友錢,這麼做是為了使贈送單位更具有風險性,因為這些單位在前往增援盟友的路途中有可能被伏擊。

8、跟C&C3相比單位種類減少,不過它們都有多樣的功能,所以不會出現狂造坦克推平地圖的局面。

9、每個單位(每個!)都會有主技能和副技能

10、在線遊戲的平均時間是20-30分鐘,這個明顯要慢於《命令與征服3》的平均10分鐘。

11、一位盟軍AI指揮官是Major Giles,一個穩健的英國佬,擅長於使用特種武器和空軍,由貝奧武夫演員Greg Ellis扮演。(編者注,Greg Ellis曾經在電影《貝奧武夫》》、《最終幻想7:聖童降臨》和很多著名遊戲,比如《戰神2》中所有斯巴達戰士的配音、還在《超級指揮官》、《古墓麗影:傳奇》中參與配音)

12、有一種武器叫做時間炸彈,你可以把它空間傳送到對方的基地中去。在多人遊戲中這會導致一個很戲劇化的場面,兩個玩家相互輪流把這個炸彈傳送到對方基地中,就像拋一個燙手山芋,直到它最後爆掉(這個。。。我不得不說太了,EALA nice boat!)

13、任務地點包括聖地亞哥,科德角,阿姆斯特丹(I AMsterdam!!!),海德爾堡,復活節島,富士山和聖莫尼卡。

14、執行製作人是Chris Corry —— 「RA3不干Peter Weller的事。」(彼得·威勒1947年6月24日生於美國威斯康星州Stevens Point。1979年涉足影壇,出演銀幕處女作《虎豹小霸王前集》,接著在《月落婦人心》、《引郎入室》中均有不俗的表現,演技也逐漸受到肯定。1987年被荷蘭導演保羅·范霍文慧眼識中,得以在科幻動作片《機器戰警》中出演那位被機械改造過的「超級警察」,該片的大獲成功,令其迅速打響知名度,成為80年代末好萊塢人氣頗高的性格男星。1991年以《裸體午餐》嘗度改變戲路,先後出演了《雲上的日子》、《非強力春藥》等多部非主流影片,反映尚可)

15、預計發售時間2008年冬


瀏覽雜誌圖片,請訪問:http://www.eatdiy.com/bbs/showthrea...&threadid=40178
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