本人不才,把各攻擊寶珠的功用總結下,贊同的請努力頂。
我把攻擊寶珠分三種:FB寶珠,競技寶珠,綜合寶珠。
先說FB寶珠。
賜福,暴擊,連擊,豹速,吸血。
打副本,有兩種情況,要麼能打,要麼能抗。這裡說攻擊寶珠,那麼首先就是要能打。
賜福,暴擊就是純粹的靠運氣增加輸出。
連擊多打一下。豹速就是加強版的連擊。
吸血,能抗的人多點血是點血。
再說競技寶珠。
疲勞,弱化,封印,枷鎖,引導,核爆,寒冰
打競技,裝備差不多的情況下,那就是要出特殊效果,來佔優勢。
疲勞,讓對方少用道具,弱化,讓對方傷害減少。各有優點吧,
比如:s2以上的疲勞,就可以不讓對方能用出1+2,當然不包括高敏武器。近身防埋的利器。
而弱化,能讓對方少輸出傷害,如果護甲都很高的話,少輸出幾十的傷害問題不是特別大。
封印,雙刃劍,一旦封了,就意味著,對方可能要卡敏了。
相比之下,枷鎖好比封印好點,但也可能被對方卡敏。
核爆,埋人利器,寒冰,多打一下。埋人好用。遇到不能埋的地圖,可以增加一個加血的回合。不錯。
引導,呵呵,這個議論最多。不過我發現,3級的引導,觸發免坑2的機率,要小很多。
最後說綜合寶珠。
穿甲,灼燒,強擊,重傷
穿甲的效果,還是打競技的效果要好點,副本裡的效果可能不如重傷和強擊。
+9以上的武器,選擇強擊,可能要比重傷的效果好點,+9以下,還是選重傷好點。
灼燒嘛
,反正打中了,就只有那點傷害,從來沒見過灼燒有暴擊的情況。
綜上所述,攻擊寶珠排序:
FB寶珠。
暴擊>賜福>豹速>連擊>吸血
競技寶珠。
疲勞>弱化>>枷鎖>封印>寒冰>核爆>引導
綜合寶珠。
強擊>重傷>穿甲>灼燒 |